Redis Lua脚本实现

Redis从2.6版本开始引入对Lua脚本的支持, 通过在服务器中迁入Lua环境, Redis客户端可以使用Lua脚本, 直接在服务器端原子地执行多个Redis命令。

创建并修改Lua环境

为了在Redis服务器中执行Lua脚本, Redis在服务器内嵌了一个Lua环境, 并对这个Lua环境进行了一些列修改, 从而确保这个Lua环境可以满足Redis服务器的需要.

Redis服务器创建并修改Lua环境的整个过程由一下步骤组成:

  • 创建一个基础的Lua环境, 之后的所有修改都是针对这个环境进行的。

  • 载入多个函数库到Lua环境里面, 让Lua脚本可以使用这些函数库来进行数据操作

  • 创建全局表格redis, 这个表格包含了对redis进行操作的函数, 比如用于在lua脚本中执行redis命令的redis.call函数

  • 使用redis自制的随机函数来替换lua原有的带有副作用的随机函数, 从而避免在脚本中引入副作用

  • 创建排序辅助函数, lua环境使用这个辅助函数来对一部分redis命令的结果进行排序, 从而消除这个命令的不确定性

  • 创建redis.pcall函数的错误报告辅助函数, 这个函数可以提供更详细的出错信息

  • 对Lua环境中的全局环境进行保护, 防止用户在执行Lua脚本的过程中, 将额外的全局变量天添加到Lua环境中

  • 将完成的Lua环境保存到服务器状态的Lua属性中, 等待执行服务器传来的Lua脚本

创建Lua环境

在开始的这一步,服务器首先调用Lua的 C API函数lua_open,创建爱你一个新的lua环境。

因为lua_open函数创建的只是一个基本的Lua环境,为了让这个lua环境可以满足redis操作要求, 接下来将对这个lua环境进行一系列的修改。

载入函数库

Redis修改lua环境的第一步, 就是将一下函数库载入到lua环境里面:

  • 基础库: 这个库包含lua的核心函数. 另外, 为了防止用户从外部文件中引入不安全的代码,库中的loadfile函数会被删除

  • 表格库(table library): 这个库包含用于处理表格的通用函数。比如table,concat,table.insert,table.remove,table.sort

  • 字符串库(string library): 这个库包含用于处理字符串的通用函数, 比如用于对字符串进行查找的string.find函数, 对字符串进行格式化string.format函数, 查看字符串长度的string.len函数, 对字符串进行翻转的string.reverse

  • 数学库(math library): 这个库是标准C语言数据库的接口, 它包括计算绝对值的math.abs函数, 返回多个数中的最大值和最小值math.maxmath.min函数, 计算二次方根的math.sprt函数, 计算对数的math.log函数等.

  • 调试库(debug library): 这个库提供了对程序进行调试所需的函数,比如对程序设置钩子和取的钩子的debug.sethook函数和debug.gethook函数, 返回给定函数相关信息的debug.getInfo函数, 为对象设置元数据的debug.setmetable函数, 获取对象元数据的debug.getmetable函数

  • Lua cjson库: 这个库用于处理UTF-8编码的JSON格式, 其中cjson.decode函数将一个JSON格式的字符串转换为一个Lua值, 而cjson.encode函数将一个Lua值序列化为JSON格式的字符串。

  • Struct库: 这个库用于在lua值和C结构之间进行转换, 函数struct.pack将多个lua值打包成一个类结构字符串,而函数struct.unpack则从一个类结构字符串中解包出多个lua值

  • Lua cmsgpack: 这个库用于处理MessagePack格式的数据, 其中cmsgpack.pack函数将lua值转换为MessagePack数据, 而cmsgpack.unpack函数则将MessagePack数据转换为lua值

创建redis全局表格

在这一步, 服务器将在Lua环境中创建一个redis表格, 并将它设为全局变量, 这个redis表格包含以下函数:

  • 用于执行Redis命令的redis.callredis.pcall函数

  • 用于记录Redis日志的redis.log函数, 以及相应的日志级别(level)常量:redis.LOG_DEBUG,redis.LOG_VERBOSE,redis.LOG_NOTICE以及redis.LOG_WARNING

  • 用于计算SHA1校验和的redis.sha1hex函数

  • 用于返回错误信息的redis_error.reply函数和redis.status_reply函数

在这些函数里面, 最常用也是最重要的要数redis.call函数和redis.pcall函数, 通过这两个函数, 用户可以直接在Lua脚本中执行Redis命令。

使用Redis自制的随机函数来替换Lua原有的随机函数

为了保证相同的脚本可以在不同的机器上产生相同的记过, Redis要求所有传入服务器的lua脚本, 以及lua环境中的所有函数, 都必须是无副作用的纯函数.

但是, 在之前载入lua环境的math函数库中, 用于生成随机数的math.random函数和math.randomseed函数都是带有副作用的, 他们不符合Redis对lua环境的服务作用要求.

因为这个原因, Redis使用自制的函数替换了math库中原有的math.random函数和math.randomseed函数, 替换之后的两个函数有以下特征:

  • 对于相同的seed来说,math.random总产生相同的随机数序列, 这个函数是一个纯函数

  • 除非在脚本中使用math.randomseed显式地修改seed, 否则每次运行脚本时, lua环境都使用固定的math.randomseed(0)语句来初始化seed

创建排序辅助函数

Redis将SMEMBERS这种在相同数据集上可能会产生不同输出的命令称为带有不确定性的命令, 这些命令包括:

  • SINTER

  • SUNION

  • SDIFF

  • SMEMBERS

  • HKEYS

  • HVALS

  • KEYS

为了消除这些命令带来的不确定性, 服务器会为lua环境创建一个排序辅助函数redis_compare_helper, 当lua脚本执行完一个带有不缺性命令之后, 程序会使用_redis_compare_helper作为对比函数, 自动调用table.sort函数对命令的返回值做一次排序, 以此来保证相同的数据集总是产生相同的输出.

创建redis.pcall函数的错误报告辅助函数

在这一步, 服务器将为Lua环境创建一个名为_redis_err_handler的错误处理函数, 当脚本调用redis_pcall函数执行Redis命令,并且被执行的命令出现错误时, _redis_err_handler就会打印出错代码的来源和发生错误的次数, 为程序的调试提供方便。

保护Lua的全局环境

在这一步, 服务器将对Lua环境中的全局变量进行保护, 确保传入服务器的脚本不会因为忘记使用local关键字而将额外的全局变量添加到lua环境.

因为全局便令保护的原因, 当一个脚本试图创建一个全局变量时, 服务器将报告一个错误:

EVAL "x = 10" 0

 

除此之外, 试图获取一个不存在的全局变量也会引发一个错误:

redis> EVAL "return x" 0

 

不过Redis并未禁止用户修改已存在的全局变量, 所以在执行Lua脚本的时候, 必须非常小心, 以免错误地修改了已经存在的全局变量.

将lua环境保存到服务器状态的lua属性里面

经过以上的一系列修改, Redis服务器对Lua环境的修改工作到此就结束了, 在左后的一步, 服务器会将Lua环境和服务器状态的lua属性关联起来。

因为Redis使用串行化的方式来执行Redis命令, 所以在任何特定时间里, 最多都只会有一个脚本能够被放进lua环境里面运行,因此,真个Redis服务器只需要创建一个lua环境即可.

Lua环境协作组件

除了创建并修改Lua环境之外, Redis服务器还创建了两个用于与Lua环境进行协作的组件, 他们分别是负责执行Lua脚本中的Redis命令的伪客户端,以及用于保存lua脚本的lua_scripts字典。

伪客户端

因为执行Redis命令必须有相应的客户端状态, 所以为了执行Lua脚本中包含的Redis命令, Redis服务器专门为Lua环境创建了一个伪客户端, 并由这个伪客户端专门负责处理Lua脚本中包含的所有Redis命令。

Lua脚本使用redis.call函数或者redis.pcall函数执行一个Redis命令, 需要完成以下步骤:

  • Lua环境将redis.call函数或者redis.pcall函数想要执行的命令传给伪客户端

  • 伪客户端将脚本想要执行的命令传给命令执行器

  • 命令执行器执行伪客户端传给它的命令, 并将命令的执行结果返回给伪客户端

  • 伪客户端接收命令执行器返回的命令结果, 并将这个命令结果返回给Lua环境

  • Lua环境在接收到命令结果之后, 将该结果返回给redis.call函数或者redis.pcall函数

  • 接收到结果的redis.call函数或者redis.pcall函数会将命令结果作为函数返回值返回给脚本中的调用者。

lua_scripts 字典

除了伪客户端之外, Redis服务器为Lua环境创建的另一个协作组件是lua_scripts字典, 字典的键为某个lua脚本的SHA1校验和, 而字典的值则是SHA1校验和对应的Lua脚本:

struct redisServer {
 dict *lua_scripts;
}

 

Redis 服务器会将所有被EVAL 命令执行过的Lua脚本, 以及所有被SCRIPT LOAD命令载入过的Lua脚本都保存到lua_scripts字典里面:

lua_scripts字典有两个作用,

  • 实现SCRIPT EXISTS命令

  • 实现脚本复制功能

EVAL命令的实现

EVAL命令的执行过程可以分为以下三个步骤:

  • 根据客户端给定Lua脚本, 在Lua环境中定义一个Lua函数

  • 将客户端给定的脚本保存到lua_scripts字典, 等待将来进一步使用

  • 执行刚刚在lua环境中定义的函数, 以此来执行客户端给定的lua脚本

定义脚本函数

当客户端向服务器发送EVAL命令,要求执行某个lua脚本的时候, 服务器首先要做的就是lua环境中, 为传入的脚本定义一个与这个脚本相对应的lua函数, 其中, lua函数的名字由f_前缀加上脚本SHA1校验和组成, 而函数的体则是脚本本身。

使用函数来保存客户端传入的脚本有以下好处:

  • 执行脚本的步骤非常简单, 只要调用与脚本相对应的函数即可

  • 通过函数的局部性来让lua环境保持清洁, 减少了垃圾回收的工作量, 并且避免了使用全局变量

  • 如果某个脚本所对应的函数在lua环境中被定义过至少一次, 那么只要记得这个脚本的SHA1校验和, 服务器就可以在不知道脚本本身的情况下, 直接通过调用Lua函数来执行脚本, 这是EVALSHA命令的是实现原理.

将脚本保存到lua_scripts字典

EVAL命令要做的第二件事就是将客户端传入的脚本保存到服务器的lua_scripts字典里面.

执行脚本函数

在为脚本定义函数, 并且将脚本保存到lua_scripts字典之后, 服务器还需要设置钩子, 传入参数之类的准备动作, 才能正式开始执行脚本。 真个准备和执行脚本的过程如下:

  • EVAL命令中传入的键名(key name)参数和脚本参数分别保存到KEYS数组和ARGV数组, 然后将这个连个数组作为全局变量传入到lua环境里面。

  • 为Lua环境装载超时处理钩子(hook), 这个钩子可以在脚本出现超时运行情况时, 让客户端通过SCRIPT KILL命令停止脚本, 或者通过SHUTDOWN命令直接关闭服务器。

  • 执行脚本函数

  • 移除之前装载的超时钩子

  • 将执行脚本函数所得的结果保存到客户端状态的输出缓冲区里面, 等待服务器将结果返回给客户端

  • 对Lua环境执行垃圾回收操作.

EVALSHA 命令的实现

本章前面介绍EVAL命令的实现时说过, 每个被EVAL命令成功执行过的lua脚本, 在lua黄经理面都有一个与这个脚本相对应的lua函数, 函数名字由f_前缀加上40个字符长的SHA1校验和组成,.

只要脚本对应的函数曾经在Lua环境里面定义过, 那么即使不知道脚本的内容本身, 客户端也可以根据脚本的SHA1校验和来调用脚本对应的函数, 从而达到执行脚本的目的, 这就是EVALSHA命令的实现原理。

EVALSHA "DFDFDDFDFDFD" 0

 

脚本管理命令的实现

除了EVAL命令和EVALSHA命令之外, Redis中与Lua脚本有关的命令还有四个, 他们分别是SCRIPT FLUSH,SCRIPT EXISTS,SCRIPT LOAD,SCRIPT KILL命令.

SCRIPT FLUSH

SCRIPT FLUSH命令用于清除服务器中所有和Lua脚本有关的信息, 这个命令会释放重建lua_scripts字典, 关闭现有的Lua环境并重新创建一个新的Lua环境.

SCRIPT EXISTS

SCRIPT EXISTS命令根据输入的SHA1校验和, 检查校验和对应的脚本是否存在于服务器中。

SCRIPT EXISTS命令是通过检查给定的校验和是否存在于lua_scripts字典来实现的.

SCRIPT LOAD

SCRIPT LOAD命令所做的事情和EVAL命令执行脚本时所做的前两步完全一样: 命令首先在Lua环境中为脚本创建相对相应的函数, 然后再将脚本保存到lua_scripts字典里面。

在完成了这些步骤之后, 客户端就可以使用EVALSHA命令来执行前面被SCRIPT LOAD命令载入脚本了。

redis> SCRIPT LOAD "return 'i'"
redis> EVALSHA "2f31ba2bb6d6a0f42cc159d2e2dad55440778de3" 0

 

SCRIPT KILL

如果服务器设置了lua-time-limit配置选项, 那么在每次执行lua脚本之前, 服务器都会在Lua环境里面设置一个超时处理钩子(hook).

超时处理钩子在运行脚本期间, 会定期检查脚本已经运行了多久时间, 一旦钩子发现脚本的云心改时间已经超过了lua-time-limit选项配置的时长, 钩子将定期在脚本运行的间隙中, 查看是否有SCRIPT KILL命令或者SHUTDOWN命令到达服务器。

如果超时运行的脚本未执行过任何写入操作, 那么客户端可以通过SCRIPT KILL命令来指示服务器停止执行这个脚本,并向执行该脚本的客户端发送一个错误回复. 处理完SCRIPT KILL命令之后, 服务器可以继续运行。

如果脚本已经执行过写入操作, 那么客户端只能用SHUTDOWN nosave命令来停止服务器, 从而防止不合法数据写入到数据库中。

脚本复制

与其他普通Redis命令一样, 当服务器运行在复制模式之下时, 具有写性质的脚本命令也会被复制到从服务器,这些命令包括EVAL,EVALSHA,SCRIPT FLUSHSCRIPT LOAD

复制EVAL, SCRIPT FLUSH, SCRIPT LOAD命令

Redis复制Eval,SCRIPT FLUSH, SCRIPT LOAD三个命令的方法和复制其他普通Redis命令的方法一样, 当主服务器执行完以上三个命令的其中一个时, 主服务器就会直接将被执行的命令传播给所有从服务器。

EVAL

对于EVAL命令来说, 在主服务器执行的Lua脚本同样会在所有从服务器中执行。主服务器在执行之歌EVAL命令之后, 将向所有的从服务器传播这条EVAL命令, 从服务器会接收并执行这条EVAL命令,最终结果是, 主从服务器双方都会将数据库msg的键设置为hello world, 并将命令保存在脚本字典里面lua_scripts

EVAL "RETURN redis.call('SET', KEYS[1], ARGV[1])" 1 "msg" "hello world"

 

SCRIPT FLUSH

如果客户端向主服务器发送SCRIPT FLUSH命令, 那么主服务器也会想所有从服务器传播SCRIPT FLUSH命令.

最终的结果是, 主从服务器双方都会重置自己的lua环境,并清空自己的脚本字典。

SCRIPT LOAD

如果客户端使用SCRIPT LOAD命令, 主服务器载入一个Lua脚本, 那么主服务器将向所有从服务器传播相同的SCRIPT LOAD命令, 使得所有从服务器会载入相同的lua脚本。

复制EVALSHA命令

EVALSHA命令是所有与Lua脚本有关的命令中, 复制操作最复杂的一个。因为主服务器和从服务器载入Lua脚本的情况有可能有所不同, 所以主服务器不像复制EVAL命令, SCRIPT LOAD,SCRIPT FLUSH命令那样, 直接将EVALSHA命令传播给其他服务器。对于一个在主服务器被成功执行的EVALSHA命令来说, 相同的EVALSHA命令在从服务器执行时可能出现脚本未找到错误。

为了防止主从服务器加载lua脚本的差异, Redis要求主服务器在传播EVALSHA命令的时候, 必须确保EVALSHA命令要执行的脚本已经被所有从服务器载入过, 如果不能确保这一点的话, 主服务器将EVALSHA命令转换一个等价的EVAL命令, 然后通过EVAL命令来代替EVALSHA命令。

传播EVALSHA命令, 或者将EVALSHA命令转成EVAL命令, 都需要用到服务器状态的lua_scripts字典和repl_scriptcache_dict字典。

判断传播EVALSHA命令是否安全的方法

主服务器使用服务器状态的repl_scriptcache_dict字典记录自己已经将哪些脚本传播给了所有从服务器.

struct redisServer {
 dict *repl_scriptcache_dict;
}

 

repl_scriptcache_dict字典的键是一个个Lua脚本的SHA1校验和, 而字典的值则全部都是NULL,当一个校验和传播给了所有从服务器, 主服务器可以直接向从服务器传播包含这个SHA1校验和的EVALSHA命令, 而不必担心从服务器会出现脚本找不到错误。

如果一个脚本的SHA1校验和存在于lua_scripts字典, 但是却不存在与repl_scriptcache_dict字典, 那么说明校验和对应的lua脚本已经被主服务器载入, 但是没有传播给所有从服务器, 如果我们尝试向从服务器传播包含这个SHA1校验和的EVALSHA命令, 那么至少有一个从服务器会出现脚本未找到错误。

清空repl_scriptcache_dict字典

每当主服务器添加一个新的从服务器时, 主服务器会清空自己的repl_scriptcache_dict字典, 这是因为随着新从服务器出现,repl_scriptcache_dict字典里面记录的脚本已经不再被所有从服务器载入过, 所以主服务器会清空repl_scriptcache_dict字典,强制自己重新向所有从服务器传播脚本,从而确保新的从服务器不会出现脚本为找到错误。

EVALSHA命令转成EVAL命令的方法

具体的转换方法如下:

  • 根据SHA1校验和sha1, 在lua_scripts字典中查找sha1对应的lua脚本script

  • 将原来的EVALSHA命令请求改写成EVAL命令请求, 并且校验和SHA1改成脚本script. 至于numkeys,key,arg等参数保持不变

EVALSHA "FDFDFDFDFDFDFDF"

- 最终被改成命令:
EVAL "return 'hello world'" 0

 

  • 如果一个SHA1值所对应的Lua脚本没有被所有从服务器载入过, 那么主服务器可以将EVALSHA命令转换成等价的EVAL命令,然后通过传播等价的EVAL命令来代替原本想要传播的EVALSHA命令, 因此来产生相同的脚本执行效果,并确保所有从服务器都不会出现脚本未找到错误。

  • 因为主服务器在传播玩EVAL命令之后, 会将被传播脚本的SHA1校验和添加到repl_scriptcache_dict字典里面, 如果之后EVALSHA命令再次指定这个SHA1校验和, 从服务器就可以直接传播EVALSHA命令, 就不必再次对EVALSHA命令进行转换。

传播EVALSHA命令的方法

当主服务器成功在本机执行完一个EVALSHA命令之后, 它将根据EVALSHA命令指定的SHA1校验和是否存在于repl_scriptcache_dict字典来决定是想从服务器传播EVALSHA命令还是EVAL命令:

  • 如果EVALSHA命令指定的SHA1校验和存在于repl_scriptcache_dict字典, 那么主服务器直接向从服务器传播EVALSHA命令

  • 如果EVALSHA命令指定的SHA1校验和不存在与repl_scriptcache_dict字典, 那么主服务器会将EVALSHA命令转换成等价的EVAL命令, 然后传播这个等价的EVAL命令,并将EVALSHA命令指定的SHA1校验和添加到repl_scriptcache_dict字典里面。

Leave a Comment

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注